EDUPLAY Lern-Roboter EDUbot + Programmier-Set mehrfarbig unisex
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Der innovative Lern-Roboter EDUbot von Eduplay fördert und fordert Kids ab fünf Jahren. In Kombination mit dem im Bundle enthaltenen Programmier-Set werden logisches Denken und die Fähigkeit, Gehler zu analysieren geschult. Bundle Lern-Roboter EDUbot und Programmier-Set von Eduplay EDUbot: inkl. USB-Ladekabel, regulierbare Lautstärke, Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch und Polnisch, aus ABS, Kunststoff, Metall Programmier-Set: 1 Spielplan (100(L) x 70(B) cm), 12 Hinderniskarten, 4 Startkarten, 2 Zielkarten, 82 Richtungskarten, aus Karton und Kunststoff ab 5 Jahren geeignet Lern-Roboter EDUbot Mit dem innovativen EDUbot entdecken Kinder ab fünf Jahren den Spaß am Lernen. Das niedliche Tool ermöglicht den Minis einen interaktiven, sensorischen und spielerischen Wissenserwerb, motiviert und ermutigt sie. Der kleine, aus robustem Kunststoff und Metall gefertigte Roboter spricht vier verschiedene Sprachen. In Kombination mit separat erhältlichen Spielen kann er reden, musizieren, sich bewegen und Anweisungen befolgen. Die Kids können mit seiner Unterstützung die separat erhältlichen Karten und Brettspiele sowie Aufgaben zur Erstellung von Codesequenzen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen meistern. Die Herausforderungen drehen sich rund um die Themengebiete Sprache, Mathematik, Codierung, Kunst und Wissenschaft und Natur. Die Lautstärke des Lernroboters lässt sich über eine Programmierkarte regulieren. Der Lernroboter EDUbot kann einzeln und in Gruppen bespielt werden. Er eignet sich auch zur Unterstützung in der Sprachtherapie. Programmier-Set Wie kann sich der Lernroboter EDUbot auf dem Spielplan fortbewegen, um zur Seerose zu gelangen? Mit dem Programmier-Set von Eduplay geben die Kids dem Roboter vor, wo er langgeht. Mit den verschiedenen Karten definieren die Minis einen Startpunkt und das Ziel. Sie navigieren den EDUbot um Hindernisse herum und sagen ihm, in welche Richtung er sich wie weit fortbewegen soll. Haben die Kleinen die Route korrekt zusammengestellt oder hat sich vielleicht ein Fehler eingeschlichen? Die Beschäftigung bietet einen spielerischen Einstieg in die Welt des Programmierens, schult das logische Denken und leitet dazu an, Fehlern auf den Grund zu gehen. Hinweis In Kombination mit separat erhältlichen Spielkarten bietet das interaktive Tool den Minis die Möglichkeit, verschiedene Wissensgebiete kennenzulernen: Alphabet, Sinne, Geometrie, Farben und Tiere. ...
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